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荣誉勋章系列 中文版

PC游戏, 游戏 水树奈奈的老公 - 6

基本内容

《荣誉勋章》的游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,直接隶属于国家指挥局。

游戏背景

《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE。这支专家组专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》。

EA在宣传《荣誉勋章》新作时曾暗指对手的《现代战争2》游戏背景及剧情基于胡编乱造,尽管自己追随对手转向现代战场,尽管游戏着力刻画的是一小撮虚构的角色,但整部游戏参考了真人真事: “EA一向主张要讲述士兵自己的故事,荣誉勋章新作也不例外。” “我们认为,有必要通过当今最流行的媒介即游戏作品来刻画今日之战争及今日之精锐……;

《荣誉勋章》新作的“现代战争”不像《使命召唤6:现代战争2》那样“现代”,它的故事背景设定在2001和2004年间,而不是不久的将来。EA的现代版《荣誉勋章》设定在2001至2004年的阿富汗战争。开发人员相信,游戏中独特的武器和战术策略可以很好地《荣誉勋章》与它的竞争对手区分开来。玩家在与车臣等其他武装进行战斗时,枪战场景十分流畅。该游戏由EALA工作室开发单人游戏模式部分,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)开发游戏的多人模式部分。

《荣誉勋章》(Medal of Honor)是EA公司尽全力开发的用来打击《使命召唤》系列FPS王者地位的重磅作品。

《荣誉勋章》(Medal of Honor)的执行总监Greg Goodrich 在举办的2010GDC(2010游戏开发者大会)上与GameTrailers媒体谈到了一些关于该游戏的信息。枪支导弹带你进入现代战争,Demo试玩会带你进入极度刺激的战争冒险之旅。

“这是第一部不是游戏背景设置在二次世界大战的《荣誉勋章》作品”Goodrich说 “我们明确的告诉你该游戏的背景是设置在近代的阿富汗。”

“我们想要讲述的故事是,在真实战场上士兵都经历过一些什么东西,第一梯队(Tier 1 Operators)带来了不同体验,这样可以让玩家真正参与到这场战争里来。”

“我们从没有正襟危坐的说:'嘿,我们这个作品游戏背景是在阿富汗,我们也是在开发现代战争游戏。我们真正想做的就是告诉大家这是一个非常有趣,非常吸引人的故事。游戏里你可以扮演第一梯队(Tier 1 Operator)的成员,而且你还会获得机会去扮演美国陆军,扮演直升飞机攻击手。”

“射击游戏题材竞争非常激烈,”Goodrich接着说,“如果不是高质量的作品,就不会获得成功。因此,我们有一个完整的研发团队,在洛杉矶的的团队开发游戏的单人模式,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)工作室开发游戏的多人模式。”

他说,EA想在某个时候发布一个Demo试玩版,不过由于游戏预计在秋季上市,对于开发团队来说压力很大。

游戏登陆平台为PC,PS3和Xbox 360。

游戏配置

作系统 Windows xp Windows Vista Windows 7
运行环境 DirectX 9.0 and 10.0 Visual C++ 2005 SP1 Visual C++ 2008 SP1
CPU Intel Pentium D 3.20GHz
内存 2 GB
显卡 GeForce 7800 GT Radeon X1900 GT
硬盘 7 GB

游戏截图

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