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凍京Necro

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本人galgame爱好者,隔天会发一篇gal的个人感想分享给大家,主要面向已通关的玩家(含剧透),欢迎讨论批评,想找其他galgame可以看看专栏或者个人主页的文章哦,谢谢支持!


全名:トウキョウ・ネクロ

发行商:Nitro+

分级:18+

发行日:2015年11月27日

关键词:未来,战斗,3D,科技,复生,感情

 浜辺の風景,最后的最后,我们所追求的东西也仅此而已。”

Nitro+的15周年纪念作,冻京Necro,庞大的设定,突破性的时代背景让人第一眼看到就充满了兴趣。而打开游戏的时候也被其动态的3D战斗所震撼,‘这哪里是什么galgame’,某制作人如是说。从本作可以发现各种技术的发展对galgame的巨大帮助,而抛开这些,即使本作是一部早年发售的低成本作品,我想他一样具有打动人心的力量。

打开游戏时的代码和UI就让人有一种未来感,而开篇的主题则是死者复生,随着科技的进步,人类发现将死灵注入尸体中就能使死者复生,并且执行死灵术士的命令,可是这也会同时引起许多问题,而且被复生的死者会渐渐失去感情能力,本作的主人公早云和艾琪卡就是活死人追迹事务所的成员,他们的职责便是将被复活的死者再次抹杀,却因为在一次与死灵术士的战斗中偶然遇到的女孩宝形伊利亚而卷入了各大组织的争斗之中。

本作中充满了未来的科技要素,它们就对人类传统伦理和社会带来的冲击,例如全息实境游戏,模拟性器官,还有死者复生的能力,这些都是能彻底颠覆人类价值观的存在。

因此整个游戏中都充满了人性与机械的矛盾:尽管在方舟都市中人们因为科学的发展不再需要工作,他们却因此沦为了只会搞花哨设计的闲人;尽管Exbrain能够提供最有效率的指令,艾琪卡却不愿意使用它;尽管活死人必定会失去感情,五胜却迟迟没有忘却燎子;还有看到燎子被活活开颅改造大脑时玩家所产生的恐惧与怀疑,她曾经无比珍视的东西在大脑被摆布时也变得那么脆弱。

当科学技术真正侵犯到我们无法退让的领域,我们又会如何抉择呢?而即便如此,到底有什么是不会改变,无可取代的呢?我想本作最终追寻的便是这个答案。

简单聊一下四条路线,伊利亚线可以说非常王道,骑士拯救公主的故事。虽然我个人不太喜欢伊利亚这个角色,但是对早云来说,这样一个富于感情的纯真少女才是最能唤醒他内心的存在吧。

值得一提的是伊利亚被杀时早云所做的选择,他绝非不想救她,可如果他选择让伊利亚作为活死人复活,那么他为此失去的将会是更珍贵的事物,当然作为True end总不至于太悲惨,最后大家展望新都市的场景充满希望。

コンス­ー则是个很不简单的抖m技术宅,不管是早云还是艾琪卡都来者不拒,她拷问ロールシャッハ的画面很有冲击力,难以想像这幅小小的身躯中隐藏了如此强大的意志。

而コンス­ー线的战斗可以说是最燃的了,尽管陷入了没有未来的绝望,但是早云他们依然战斗了下去,两人在雪地中战到开膛破肚的场景让人心潮澎湃。我之前就预感双杀线路会是最热血的,果然如此,人要是没有了对死亡的恐惧,对生命的眷恋,也许就能爆发出生命真正的力量呢?特别喜欢那首レクイエム(安魂曲),真的有一种用战斗超度死者的感觉。

但是相反地,看着早云和艾琪卡失去味觉,日渐麻木,コンス­ー那悲伤而又努力的样子让人心痛,这时候才发现最痛苦的往往不是死者,而是他们身边的人。

蜜魅线感觉比较普通,收尾甚至有些俗套,但是有几个画面还是印象深刻的,比如跳入水中互相供氧的这一幕,蜜魅給哥哥化妆,还有在红楼梦跳舞的事,有种时代错乱般的浪漫成分,性格古典的蜜魅即便在这荒谬的时代中也坚持着自己的本心。

还有一幕很难忘,就是早云和她在酒店楼上云雨时,楼下活死人化的艾琪卡则孤独地喝着酒,可悲的是她连酒的味道也无法感受了。这时才体会到死亡究竟意味着什么,没有感情的躯体也许能够战斗下去,却绝对不可能再去爱上一个人,和他一起创造未来了。

不过我个人更喜欢雾里&艾琪卡线,(才…才不只是因为百合呢)这条路线可以说是最为黑暗和残酷的,但是也因此衬托出了她们的坚韧勇气,同伴们的死去,父亲的背叛,背德的真相,都没有让她们失去决心,艾琪卡最后与ロールシャッハ联手,杀死早云,与父亲在大楼之间战斗,还有雾里向他递上镣铐的画面都让人感受到了无比坚定的意志。而她们的这份勇气,仅仅来自于这冰冻世界仅有的公园里的那几次约会无论时代如何发展,这就是人类永远无法取代的东西了吧。

虽然拥有出色的设定和世界观,但是个人认为在对设定的利用上尚且有许多发展空间,例如冻京这个标题就有点缺少存在感,没有那种文明建立在地热之上的脆弱感,只感觉是普通的冬天而已,人物的转变也稍微缺少戏剧性,如果能有续作就好了呢。

本作中对生死的探讨很有意思,死者与生者最大的区别便是感情的有无,只因如此是否就要将死者再杀呢?大概这也算是一种种族歧视,在大多数作品当中机器人或者改造人等等大多是反派,而且无法战胜肉身凡胎,却感情丰富的主角,往往本来没什么力量的主角回忆一番或者吼了几句大道理就能击败对手。

然而现实中的感情却往往不是那么便利的东西,反而还会常常受其拖累,不过感情到底还是受到人们偏爱的,比起永远正确的机器还是多愁善感的人类更让人感到亲切和共鸣吧,倒不如说,正因为有了这许多不合理的冲动和想法,人类才成其为人类了,毕竟,感情是只有生者才能够享受的特权。

最后,这是伊利亚所创造的虚拟场景——浜辺の風景,真是讽刺,如此单纯的大海和天空,竟然是未来的人们最最向往的东西。Galgame也是如此,虽然有这么多酷炫的效果和设定,但是真正能到达玩家心里的恐怕也只是最本质的东西,但愿人们在科学和技术突飞猛进的未来,也不要忘记了这份宝贵初衷。

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