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狙击手幽灵战士契约

PC游戏, 游戏 察觉时已是鸟推 - 8
在玩法上《契约》营造了一个相当硬核的射击体验,但如果稍微较点真的话,本作还是在游戏这一层面进行了不少的简化,在射击方面能够影响到玩家的无非风向和重力,更多身体环境等的方面的运用并不存在,这也让本作在游玩上并没有那么贴近狙击手渗透这一概念,但对应的风向成为了本作中最大的赢家,在中后期几个关卡中玩家往往在射击前需要预估出一个相当大的提前量,以保证子弹可以顺利地落在敌人的头上,在普通难度下,游戏会在准镜前提供一条白色的抛物线来提示玩家当前位置所需要的预估范围,此时再以距离配合准镜的刻度,玩家可以更加准确的射击到目标。

狙击手:幽灵战士契约》采用任务机制的线性玩法,玩家将会收到一个个独立的契约任务,并且在执行任务中有主要暗示目标和次要暗杀目标,而且每个暗杀任务可以重复游玩,以不同方式暗杀重复积累奖励。除此之外,开发商可以在此基础上推出一个又一个紧张刺激的地图,激发玩家研究更多战斗打法。

《狙击手:幽灵战士契约》保留了系列狙击玩法核心精髓,粉丝一定会爱上,同时提供密集,专注度更高的地图,值得让你对地图进行战术思考。伴随着海量可选目标,结合开放式任务和紧张的玩法,这些都确保这些场景有很高的重玩性。在严寒艰难的西部利亚环境和数百种狙击杀敌法的双重担保下,《狙击手:幽灵战士契约》将带来系列最佳狙击玩法体验。

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